class Ejemplo {
   int n = 10;
}

void main( ) {
   final var a = 5;
   a = 8;                     // error: a es de sólo lectura
   
   final var e = new Ejemplo( );
   e = new Ejemplo( );        // error: e debe permanecer apuntando al mismo objeto
   e.n += 1;                  // ¡ok! el apuntador no puede cambiar, ¡pero sí se permite modificar el objeto apuntado! 
   System.out.println(e.n);   // imprimirá 11
}
